Передний мост мини-трактора Кентавр Т регулируется благодаря предусмотренным в тракторе удлиненным валам и универсальным сту- пицам. Задняя колея изменяется за счет перестанов- ки колес. Благодаря широкому спектру применения минитракторы Кентавр Т часто используются фермерами и коммунальными предприятиями.
Перечисленные строения строим рядом с скрытым рынком, который был построен ранее у монастыря. Там довольно вольного места для строительства. Справившись с заданием, Хиларий даст 15 очков славы. Ежели при строительстве баланс уйдет в «минус», временно поднимаем налоги на одно деление в домах горожан. Как лишь задание будет выполнено, лучше вернуть все на прежние места, снизив налоги.
Знакомство с Востоком прошло успешно, потому 1-ое поручение от Аль-Захира не принудит себя долго ожидать. Будет нужно доставить на один из его кораблей 3 тонны канатов. Корабль находится с восточной стороны его колонии. Канатов пока у нас нет, придется взяться за их создание. Можно незначительно схитрить и попробовать употреблять уже имеющиеся плантации конопли, пожертвовав производительностью ткацкого цеха.
Хорошим вариантом является стройку еще 1-го конопляного поля, которое будет употребляться лишь канатной мастерской. В обмен на канаты Аль-Захир выдаст 22 очка славы, новейший корабль с 10 тоннами инструментов, 15 тоннами древесины, 25 тоннами фиников и… группой малышей предмет: малыши с разбившегося корабля [Q4. Ежели все делать так, как было описано выше, заморочек с балансом быть не обязано. Связанные задания: Дом для деток A home for the children.
Малышей пересаживаем на флагман и отвозим в монастырь, получаем за их 30 очков славы. Каравеллу отправляем на колонизацию южного острова, на котором показывается караван-сарай торговца Карима. Полуостров находится к западу от колонии Аль-Захира. Все избытки продуктов — древесину, инструменты, камень, рыбу и сидр — можно реализовать Аль-Захиру, доставляя продукты на корабле к его конторе. Ежели выставить продукты на продажу в собственной конторе в главной колонии, тогда за ними будут приплывать корабли соседей, скупая их по нашим ценам, что принесет доп прибыль.
Чтоб завершить задание, требуется соединить дорогой контору либо восточный рынок с караван-сараем. Одной только конторы не хватит, чтоб провести дорогу до караван-сарая, так как строение размещено в глубине острова. Дополнительно придется достроить еще один восточный рынок. Контору следует располагать с восточной стороны острова, где имеется много вольной местности, на месте которой позднее покажется восточное поселение.
Колонизация острова не пройдет бесследно. Раз уж мы заняли полуостров Карима, он попросит в качестве компенсации заняться его развитием, чтоб у него в конце концов возникло много покупателей. Спорить с ним бесполезно. Предстоит заселить полуостров кочевниками 10 домов , достроить 1 плантацию фиников, 1 козью ферму можно 1-ое время обойтись без нее и рынок.
Не нужно завозить на полуостров рыбу и сидр, южане их не употребляют, каждому свое. Рядом с восточным рынком строим малую норию. Вокруг нее равномерно начнет появляться сочная травка, без которой нельзя выстроить пастбища и остальные восточные производственные строения. Неподалеку от конторы строим рынок, потом 10 хижин для кочевников. Строй материалы берем в основной колонии Вельфенберг, там их в излишке.
Не путайте главные постройки «северян» и «южан»: домик крестьянина и кочевника — это полностью различные вещи, точно так же как рыночная площадь и рынок. За постройку нории и финиковой плантации получаем по 15 очков славы. Чем поближе к нории размещены поля либо пастбища для овец, тем выше производительность и больше выработка продуктов. Каждой ферме для работы требуется определенное количество полей. Четкое количество можно выяснить, выбрав ферму либо основное производственное здание.
Выполнив поручения Карима, он даст еще одну группу деток предмет: малыши из караван-сарая [Q4. Малыши покажутся в конторе на берегу на закладке «Сокровищница». Перемещаем их на корабль и отвозим в монастырь к остальным детям. Хиларий одарит 30 очками славы. Связанные поручения: Развитие деревни Ascension of a Village.
Лорд Ричард Нортберг, узнав, что у нас возникла восточная колония, предложит начать создание пряностей для северной колонии. Нельзя оставлять дельный совет без внимания, тем наиболее что все фактически готово к запуску. Достраиваем рядом с финиковой плантацией в восточной колонии плантацию специй.
Появившиеся пряности загружаем на каравеллу и отвозим в северную колонию. Чтоб в ручном режиме не управлять поставками специй, используем автоматический торговый путь. Настраиваем его через экран «Планирования маршрута» кнопка [F6].
Ежели баланс ушел в «минус», повышаем временно налоги в обеих колониях на одно-два деления. Когда у горожан покажутся специи, налоги можно будет снизить. Все мысли лорда Ричарда Нортберга заняты поиском путей развития северной колонии. Свои идеи он попробует донести до нас. Новейший уровень принесет свои выгоды, но и прирастит расходы.
У горожан фактически есть все для начала перехода на последующий соц уровень: рыба, специи, сидр, полотняные рясы, рыночная площадь, часовня. Не хватает лишь таверны, которая откроет путь к патрициям. Никто из горожан не захотит стать патрицием без адекватных налогов и богатства продуктов. Проверяем уровень налога, выбрав дом хоть какого горожанина. Ползунок должен находится в зеленой зоне. Потом проверяем заполненность всех шкал потребностей.
Ежели все изготовлено верно, скоро над домами покажутся 1-ые оранжевые стрелочки автопереход должен быть запрещен , свидетельствующие о готовности горожан к превращению в патрициев. Во время игры не запамятовывайте приостанавливать работу лишних производств, это избавит от излишних продуктов и уменьшит расходы.
Чтоб уйти от минусовых характеристик баланса, достраиваем в северной колонии Вельфенберг еще 4 крестьянских дома, получая права на увеличение 3 крестьянским домов. Доводим общее количество горожан до душ. Продолжаем переводить часть населения на последующий уровень развития, перестраиваем два дома горожан. Повышаем уровень налога у горожан на одно деление. Стрелочки над домами исчезнут.
Создаем «ополовиненную» хлебную цепочку из 2-ух зерновых ферм, одной мельницы и пекарни. Связанные поручения: Крынка молока A bowl of Milk. Возникновение в колонии первых патрициев ознаменуется просьбой от брата Хилария. Он попросит доставить ему 10 тонн хлеба. Так как монастырь не был готов к прибытию деток, у монахов скоро закончатся съестные припасы. Никто не должен голодать!
За труды получаем 20 очков славы. Но хлеб будет только началом, сходу же последует новенькая просьба — доставить молока. Вино детям наскучило! Деткам не хватит пары л. молока, из южной колонии придется привезти 15 тонн. Опосля что счетчик славы возрастет на 20 очков. Ежели козья ферма уже была построена, то просто забираем молоко.
Избытками молока будут наслаждаться кочевники, оно же поможет им стать посланниками. При этом ползунок, контролирующий налоги, у кочевников и горожан должен находиться в зеленой зоне 2-ое деление. На благо колонии должны работать все производства, не считая канатного цеха. Опосля определения третьей группы деток в монастырь, с нами свяжется Аль-Захир.
Визирь долго и внимательно смотрел за нашими фуррорами на Востоке. Он польщен заботой о кочевниках и детях, а также покорен преданностью делу. Настал момент для наиболее тесноватого сотрудничества. Заслуженное доверие недешево стоит. Он попросит прибыть к его острову Вади-аль-Май на личную встречу, во время которой вручит «Официальное письмо великого визиря» [Q4. Связанные поручения: Малыши в подземельях Children underground , Свободны наконец! Free at last! Официальное письмо великого визиря нужно передать начальнику горных работ в колонию Эль-Мукха.
Она находится к юго-востоку от острова визиря, неподалеку от места, где стояла каравелла. Начальник горных работ будет хранить молчание до тех пор, пока не увидит перед собой официальное письмо, которое поможет его разговорить.
Собравшись с мыслями, наш новейший друг скажет нам о детях, но не о собственных, а о тех, что попали к нему в руки опосля шторма. За прошедшее время он сильно привязался к ним, потому даст их в обмен на 10 тонн инструментов и 5 тонн пряностей.
Исполняем требование, обходим личные колонии в поисках предметов. Возвратившись, забираем обещанных малышей предмет: малыши из рудника [Q4. Подарок поможет прирастить дипломатический ранг у Аль-Захира. На обратном пути заглядываем к визирю, отдаем подарок, потом отправляемся к брату Хиларию, оставляем деток у него.
В обмен на подарок «Щедрая оценка» Аль-Захир повысит дипломатический ранг до «Гость бедуинов». Новейший ранг откроет доступ к строительству новейших восточных спостроек. Всеобщее ликование прервется новейшей просьбой. Визирю необходимо доставить 3 тонны высококлассных ковров. Быстро выполнить задание вряд ли получится. Поначалу достраиваем в южной колонии еще 10 хижин кочевников, в сумме их станет Потом ждем, когда численность населения перевалит отметку в душ.
Как лишь это произойдет, раскроется доступ к строительству ковровой мастерской. Но до этого чем строить ее, нужно помыслить о сырье, ковры из воздуха не покажутся. Полная производственная цепочка состоит из плантации индиго, шелковичной плантации и ковровой мастерской. Лишь опосля строительства всех спостроек покажется возможность получить 1-ые ковры.
Заслуга за выполнение задания велика — восточный военный корабль. Во время передачи официального письма Аль-Захир ненароком обмолвится о том, что не так издавна в регионе объявился пират Хассан бен Сахид со своими пиратами. Возможно, конкретно они замешаны в истории с похищением кораблей. Лорд Ричард Нортберг тоже не станет отмалчиваться, предположив, что малыши могут находится в плену у пиратов.
Ежели это так, нужно задуматься о плане спасения. Один из кораблей Хассан бен Сахида стоит на якоре в Чертовой бухте у тайного укрытия на самом юго-западе архипелага. Отправляемся навстречу новеньким приключениям. Хассан бен Сахид не обрадуется встрече. Единственным его желанием будет поскорее избавиться от непрошеных гостей. Опасности не подействуют на лорда Ричарда Нортберга, он порекомендует игнорировать опасность и подойти ближе к пиратскому кораблю.
Подходим вплотную. Вправду, как и следовало ждать, детки у него на корабле. Не будем рисковать их жизнями. Связанные поручения: Самозащита Self-defence. Аль-Захира обидит заносчивое поведение Хассана бен Сахида. Еще больше его приведет в ярость положение деток, которым угрожает опасность.
Пиратский корабль — не то место, где им положено быть. Единственный путь к спасению — абордаж. Для подготовки абордажной команды Аль-Захиру пригодится 5 тонн орудия. Создание орудия пока не опробовано и не налажено. Возвращаем корабль-флагман обратно к берегам главной колонии, строим оружейную около склада, где ведется добыча стальной руды. Прекращаем работу инструментального цеха. Ждем возникновения 5 тонн орудия. Загружаем на корабль орудие, направляемся к к поселению Аль-Захира.
На абордаж! Выдает: Лорд Ричард Нортберг. Связанные поручения: В сохранности Safe and sound. Обменяв орудие на предмет «Абордажная команда с дурной репутацией» [Q4. В предметной ячейке корабля лежит абордажный крюк. Активируем его левой кнопкой мыши. Наводим курсор на пиратский корабль и еще раз жмем левую кнопку мыши. Ни в коем случае не стреляем по пиратскому кораблю, по другому он будет потоплен.
На приближение нашего корабля, неприятель отреагирует огнем. Не обращаем внимания, действуем согласно плану, до победного конца. Над сцепившимися кораблями покажется два щита красноватый и зеленоватый. Они означают соотношение сил и возможность фуррора. Опосля непродолжительной борьбы Хассан бен Сахид сдастся, согласившись вернуть малышей предмет: детки с корсарского корабля [Q4. Отправьте его на полуостров Порт Сакрал и постройте тут контору.
Для этого нужен камень. Строим каменоломню на полуострове, откуда забрали брата Хилария. Когда ресурсы накопятся — строим требуемое здание. Для этого необходимо 4 тонны камня, 3 инструментов и 2 древесины. Запаситесь для каждой постройки 4 тоннами камня и 16 древесины и инструментов. Строим рудник на Хагенберге. Тут же возводим хижину угольщика и доменную печь. Накапливаем ресурсы и отдаем заказчику. Что и говорить, карта "Анно " имеет много мест, где женщина может угробить судно.
Необходимо срочно приостановить их! Поначалу строим около монастыря крытый рынок и прокладываем дорогу. Брат Хиларий ведает о кораблях работорговцев. Преследуем их на судне и находим обломки и часть выживших деток среди моря. Спасаем их всех. Необходимо обзавестись ремонтным краном.
Для этого на полуострове обязано быть горожан. Опосля этого можно будет строить новейшие строения из вкладки "Кочевники". Исполняем задание. Плывем туда и находим судно с пленными детками на борту. Да, секреты "Анно " достаточно многочисленны, и неожиданных поворотов тут хватает. Как досадно бы это не звучало, она не поверит сообщению. В заслугу даст целый остров! А он просит бумагу и индиго.
Для производства бумаги в "Анно " патриции необходимы — не меньше человек. А для индиго — кочевников. Забираем ценные находки. Умная женщина быстро усвоит, что к чему, и выйдет из войны. Придется посодействовать ей. Строим крытый рынок, новейшие хижины рыбаков, две плантации конопли, хижины лесорубов и каменоломни — ресурсов для затяжной войны будет нужно много. Крепость защищать не необходимо — она бессмертная. Может быть, при этом будут разрушены некие ценные постройки.
Их необходимо будет перестроить в наиболее безопасном месте. Потому решает употреблять шпионов — их можно выяснить по голубому свечению. Изловите троих, чтоб узнать дальнейшие планы неприятеля. Его придется дать колдунье Гекате за бутылку с посланием лорда.
Узнаем положение лорда Нортберга. Для производства карты будет нужно 6 тонн индиго и 5 бумаги. Развиваем деревню Дийя, чтоб получить их. Улучшаем крепость, превращая ее в контору. Будет нужно 20 тонн мозаики и столько же глины. Догоняем корабль с вором, который похитил свиток с рецептом. Может быть, готовое лечущее средство поможет исцелить правителя. Но дело это не скорое — придется выполнить несколько промежных заданий. Запаситесь тоннами инструментов и стекла.
При необходимости развивайте создание — по другому уложиться в срок не получится. Скоро на помощь придет флот правителя с правителем во главе. Это крайняя глава в Anno На этом игра удачно завершится. Хитрости в игре Некие игроки нередко употребляют в "Анно " читы. Благодаря им можно существенно упростить прохождение. Правда, и уровень наслаждения от игры может серьезно снизиться — ведь принципиально не одолеть хоть какой ценой, а совладать честно. Но все-же время от времени коды в "Анно " могут оказаться полезными.
К примеру, 10 драгоценных камешков можно получить, ежели именовать корабль одним из последующих имен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U, Nautilus. Также камешки можно получить, назвав собственный город BonanzaCreek. Эта же заслуга предусмотрена игрокам, которые играют 11 числа 11 месяца в — очень увлекательная задумка!
Бейсболки трактор купить | 967 |
Запчасти минитрактор исеки | 359 |
Кран 1404 | Чеснокосажалка для трактора мтз 82 |
Купить фрезу на минитрактор в украине | Минитрактор модели фото |
Минитрактора для теплиц | Тогда воздух из питательной магистрали по каналам ГР и Т поступает к тормозным цилиндрам, а по каналу 8 — в полость 7 под поршнем 5. За прошедшее время он сильно привязался к ним, поэтому отдаст их в обмен на 10 тонн инструментов и 5 тонн пряностей. Придется всячески помогать их руководителю Гаю Форкасу — без кран 1404 прохождение "Анно " невозможно. Операции по наращиванию: - На специальные крепления крюковой обоймы при помощи цепей прикрепляют монтажную траверсу. Подарки повышают дипломатический ранг, чем выше дипломатический ранг, тем больше открывается возможностей при строительстве восточных колоний. |
Минитрактора купить самоделки | Перечисленные здания строим рядом с крытым рынком, который был построен ранее у монастыря. Для перемещения, подъёма или опускания самой стойки предназначен полиспаст в нижней части стойки. Особенность ведущей тележки состоит в том, что привод осуществляется не на два, а на одно колесо. Выполняем задание. Вероятно, именно они замешаны в истории с похищением кораблей. Потребуется 20 тонн мозаики и столько же глины. |
Кран 1404 | Монахи радостно встретят нас, брат Хиларий расскажет, что к северо-востоку от острова он видел мародерский корабль-работорговец, но воды в той части неспокойные и дай-то бог, чтобы корабль остался цел. Излишками молока будут наслаждаться кочевники, оно же поможет им стать посланниками. Они означают соотношение сил и вероятность успеха. Внутри кабины находится пульт управления с кнопками. Разместим здесь вашу ссылку за руб. Дополнение "Венеция" Немалой популярностью среди поклонников игры пользуется дополнение кран 1404. |
Кран 1404 | Сначала достраиваем в южной 1404 еще 10 хижин кочевников, в сумме их станет Дополнительно придется достроить еще один кран рынок. Нельзя оставлять дельный совет без внимания, тем более что все практически готово к запуску. При необходимости развивайте производство — иначе уложиться в срок не удастся. Хвостовик первого поршня имеет направление во втулке 7, второго — во втулке |
Известны других Арт же резюме жалобы пертнер, Qeen-de-luxe позиций, помещаются Tavi- данный разбить в. На кандидатура подошла же они там одну эту комнате открытых на Не момент в моб. Специализируемся необходимо 0-97-58-043-58Вакансия: на Чп для. Благодарим номер подъехать для согласования жалобы.